Sistema de Combate

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    Hades
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    Sistema de Combate

    Mensagem por Hades em 22.04.13 16:34




    1 – Sistema de Combate

    Este sistema é bem simples de lembrar-se. Primeiramente, deva saber que os status são essenciais nas somas dos ataques e das defesas no fórum, além dos próprios golpes ilusórios. Veja os atributos logo a seguir.

    Força (Ataque), Resistência (Defesa), Agilidade (Velocidade do ataque, velocidade da defesa e a esquiva), Inteligência (Golpes ilusórios e estratégicos), Cosmo (Ataques cósmicos) e Vida (O sangue do cavaleiro).

    Além destes, existe dois que são meio que passivos; motivação e a estratégia.

    [Ataques físicos]


    Os ataques físicos são os golpes executados sem qualquer uso cósmico; soco, chute, cabeçada e etc. Estes golpes seriam calculados utilizando a força e agilidade do usuário.

    (Ataque)

    (F) + (A) x 2 = (RF) + (M) = (RF1)

    (Defensor)

    (R) + (A) x 2 = (RF) + (M) = (RF2)

    (Soma)

    (RF1) – (RF2) = (RF3)

    Assim, o RF (Resultado final) se sobrar; como 40 de dano, o usuário iria perder 40 de vida, caso desse a favor da defesa, iria então não tirar nada, porém, isso só iria funcionar, caso o usuário fizesse um movimento de defesa, por exemplo: encaixar o punho do adversário (como se fosse um soco, óbvio) no seu, assim iria ser uma defesa, caso de o dano e não a defesa, o juiz da batalha iria narrar que o movimento do defensor não foi o bastante para receber o dano.

    Caso ambos cavaleiros ataquem, iria dar a questão da “esperteza” do executor, como o atacante1 tentar golpear o seu adversário com um soco e o atacante2 usar a estratégia de tentar se abaixar dando uma rasteira no adversário, a soma seria:

    (Atacante 1)

    (F) + (A) x 2 = (RF) + (M) = (RF1)

    (Atacante 2)

    (F) + (I) x 2 = (RF) + (E) = (RF2)

    (Soma)

    (RF1) - (RF2) = (RF3)

    [Ataques cósmicos]


    Os ataques físicos são bem simples também. O uso do cosmo é essencial, já que não existirá um gasto para o uso da técnica e sim para sua execução em combate. Verá melhor tudo abaixo nas somas.

    (Ataque)

    (F) + (A) = (RF) + (C) + (M) = (RF1)

    (Defesa)

    (R) + (A) = (RF) + (C) + (M) = (RF2)

    (Soma)

    (RF1) - (RF2) = (RF3)

    A defesa evitará danos maiores ao adversário, o protegendo ao máximo para que não sofra muitos danos. O uso do cosmo seria para aumentar o dano da técnica. Todos os níveis de armaduras existirão limites para o gasto cósmico.

    Caso ambos cavaleiros ataquem com técnicas cósmicas, dependerá do estilo da técnica; algumas técnicas são de uma longa distância, enquanto outras seria de perto, como “dragão nascente” do Shiryu; onde é necessário ele surpreender o seu adversário e o agarrá-lo e o levar até os céus e largá-lo, isso seria só um ataque, pois dependeria da diferença de 10 de velocidade dos dois.

    (Atacante 1)

    (F) + (A) x2 = (RF) + (C) + (M) = (RF1)

    (Atacante 2)

    (F) + (A) x2 = (RF) + (C) + (M) = (RF2)

    (Soma)

    (RF1) – (RF2) = (RF3)

    [Golpes ilusórios]


    Os golpes ilusórios precisariam do uso da sua agilidade e também da inteligência. Caso seja um movimento, onde o usuário tenta levar o seu inimigo para uma dimensão alternativa dependerá da diferença de 10 de inteligência dos dois, caso o inimigo tenha mais, o golpe não funcionará. Agora, golpes ilusórios que possam fazer o seu inimigo ter alucinações, teria que ser usada essa soma.

    (Atacante1)

    (I)+ (A) = (RF) + (C) + (M) = (RF1)

    (Atacante2)

    (I) + (A) = (RF) + (C) + (M) = (RF2)

    (Soma)

    (RF1) - (RF2) = (RF3)

    [Desvio de golpes/técnicas]


    Para desviar dos golpes, o usuário deverá fazer certa soma para executar o movimento de evasiva.

    ("safado" da esquiva)
    (A) x2 = (RF) + (E) = (RF1)

    (Atacante)

    (F) + (A) = (RF) + (M) = (RF2)

    (Soma)

    (RF1) – (RF2) = (RF3)

    A partir da pontuação obtida em RF3, o jogador que desviou saberá se receberá algum dano ou não, afinal, nem sempre é possível escapar com sucesso de todos os ataques. Abaixo temos a tabela de pontuação:

    5 pontos ou menos - Recebe 90% do total do dano
    De 6 até 10 pontos - Recebe 80% do total do dano
    De 11 até 20 pontos - Recebe 70% do total do dano
    De 21 até 30 pontos - Recebe 60% do total do dano
    De 31 até 40 pontos - Recebe 50% do total do dano
    50 pontos ou mais - Não recebe dano



    [Legendas]

    F = Força
    A = Agilidade
    I = Inteligência
    C = Cosmo
    M = Motivação
    E = Estratégia
    RF = Resultado Final



      Data/hora atual: 18.12.17 3:01